【金】不只是光污染

分类: 365线上棋牌 发布时间: 2025-06-28 14:49:41
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【金】不只是光污染

摄影是一种能做到四两拨千斤的工作,ufotable正是深谙此道。炫酷的光效,精致的画面渲染,这些用摄影来做并不难,处理以战斗画面为主的一集恐怕只需要四至五天,参考ufotable精益求精的摄影品质,这个时间可能会更长但肯定还是远短于作画流程的。现在的ufotable动画中,场面的天气,打斗场景伴随的粉尘,光效,气流,火焰,破片很大一部分都是摄影负责制作的,或者说,ufotable的作画团队中是缺乏特效原画师的。用摄影提升画面品质从来都不是什么丢人的事情,也不是黑点,最重要的是让观众看得爽,只要能达到这一点,谁会去纠结你用的什么手法。

此外,相对于作画,摄影在动画的制作成本中占比是相对较低的,原画按镜头算钱,动画按张数算钱,做一集摄影则是一个定死的价格,相比起作画来是便宜一些的。而且近藤光社长曾经透露过ufo在作《Fate/Zero》时实际上一直处于时间和预算都很紧张的状态,他们手头上并不如大家想的那么宽裕。

“我们也穷啊”

稍微吐槽一下,酷炫光污染我不反感,但是从剧场版hf和《活击 刀剑乱舞》来看,ufotable的摄影和上色风格越来越偏向弱化线条的存在感,我个人并不很喜欢这种处理方式。

修正

修正是动画作画过程的一个概念,当时ubw放送的时候一些观众就ufo的作画水平撕了一波,但撕的主要是动作场面的作画,但是这里我们先讲修正。

“修正”指的是各种作画监督(是的,作画监督分很多种)为了提升画面质量而对各卡原画进行的修改作业。修正也分很多种,不过在这篇文章中我们只关注“修脸”,也就是把角色修的和原人设更像,让角色表情更细致丰富,使角色更美型。

樱厨须藤友德在hf中的修正原画

(他喜欢歪下巴,注意看图里樱的下巴不在脸的中线上,就是须藤故意修的)

有些原画在作业中会有意无意地偏离人设,要想不出现一个人一集换三四种脸的情况,就需要作画监督去对这些偏离人设的原画进行修正,同时,作画监督还会适当地丰富角色的演技,让情感表现更强烈或是更准确。只要这一步做好了就能骗到很多“经费足”的弹幕,就会有很多老铁给刷666,而ufotable就是一家修正水平不错的场子,再结合狂霸酷炫吊炸天的摄影,收到的666就会特别多。相比于其他公司,ufotable对型月人设的还原是最成功的,FGO和空镜联动时出的几张活动礼装都是由ufotable的人画的,五星礼装(橙子、干也、式)都是须藤友德(这次hf剧场版的监督+人设)亲自操刀,在风格上已经很接近武内崇了(斩首兔式姐真可爱,不愧是我老婆)。 ufotable属于那种慢工出细活的公司,会在修正上下一些功夫,他们知道观众喜欢看酷酷的战斗和美美的脸蛋,所以就把这两项放到优先的位置上,所谓好钢用在刀刃上嘛,很灵性的。

另外ufotable家有个很好的习惯,就是第一原画不撒外包,这个说通俗点就是最关键的作画环节都由本社来完成,在保持画面稳定的前提下,他们宁愿降低一些产量,这个还真是很难能可贵的。

3D技术

3D在动画里的应用很多,不只是做些车啊大萝卜啊或者坦克飞机船啊什么的,你们仔细看现在的动画里满地都是3D路人,就连《唐红的恋歌》这种高规格剧场版里路人也是3D做的,嘛不过这样确实很省事就是了。更“牛逼”一些的直接上3D做live,这里点名表扬一下《偶像大师》的各系动画作品,手绘live很是良心,诶等下,你们是不是在SideM里开始用3D了?除此之外3Dlayout、3Dguide之类的技术现在应用的也是十分广泛。ufotable在空境中就已经开始使用3Dguide了,这个所谓的3Dguide是一种作画的辅助手段,简单来说就是先用3D小人做一遍打斗镜头,然后原画再照着3D小人画一遍原画,这个对一些复杂镜头的实现是很有帮助的。不知道大家对空之境界剧场版里《矛盾螺旋》还有没有印象,那里面有一段式姐和荒耶的回廊战,镜头摇的天旋地转,那一段的作画就全部都是在3Dguide的辅助下完成的,最近的hf里lancer公路上追哈桑那段也是3Dguide。当然了,ufotable的作品里用到3Dguide的地方肯定不止这两处,这个技术对他们画出精彩打斗肯定也是有很大帮助的。

《矛盾螺旋》回廊战中用到的3Dguide

这在当年也是新鲜的技术

3Dlayout实际上可以粗略地理解为用3D搭建动作发生的背景环境,比方说ufo要做一段发生在柳洞寺里的戏,那他们很可能会选择先用3D做一个柳洞寺出来,然后参考着3D的空间关系来画2D人物,这个听起来还挺麻烦的,但是实际上省了工作,因为如果不用3D做的话,每一个镜头就都需要原画去画一张用来说明空间透视关系的场面设计图(layout),然后美术部门要对着这张图去做背景,作画部则需要在这个图的指示下作画,整体工作量比起3Dlayout来讲要更大。另外如果本社原画画这种场景设计图的能力比较差,3Dlayout就更是救命稻草了(你们猜猜ufotable原画的layout能力怎么样?)。

上图是两处3Dlayout

出处分别为hf剧场版与空镜xFGO联动CM

3D在ufo作品中的运用也远不止guide和layout这两种,他们在液体、颗粒、甚至很多自然环境的表现上都运用了3D。由3D和摄影部门统合而成的ufotable digital team也正是社内的绝对王牌。

Ufotable carry team

ufotable在新技术上的钻研能力是值得敬佩的,他们现在也形成了独一份的风格,作品成绩也很不错,你说他们做出现在这样抓人眼球的动画还有没有什么别的绝活?我觉得就算有也一点不奇怪,但是我没法在这跟大家做更多介绍了,因为我就知道这么多,或者说我有底气在这跟大家讲一讲的也只有这么多(笑)。

OK,之后的完结篇我们来说说ufo的staff和趣事吧,我也没想到一下写了这么多,感谢您能一路读下来,也期望您能再咬咬牙,坚持到最后。

第二部分——完返回搜狐,查看更多